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神戸電子専門学校

by サイト管理者 last modified 2007-07-05 18:01

デジタルコンテンツを初めコンピュータ全般の人材を育成しています

神戸電子が最も大切にしているものそれは「学生変化率」「入学」→「卒業」。この矢印の期間にどれだけ成長できるかが、夢を実現するためのカギ。神戸電子では学生の成長を"学生変化率"という言葉で表現します。その角度をシャープなものに。

主な連携実績

  • ネットワーク管理技術者育成教材開発委員会
  • Linux教材開発委員会
  • Webプログラミング教材開発委員会
  • オープンソース教材開発委員会
  • インターネットセキュリティ教材開発委員会
  • 兵庫県産業情報化懇話会
  • OSCA
  • オープンソース・プロジェクトマネージャ ・カリキュラム開発委員会
  • eラーニングとCBTを融合した総合教育システムの開発と実証委員会
  • IT人材ハイスクール委員会
  • 神戸市情報都市ワーキング委員会
  • 清華大学(中国/北京)教育連携
  • 中国科学院軟件研究所 技術連携
  • アニメーション神戸
  • アニメーション等人材育成委員会
  • デジタルコンテンツポート構想推進会議
  • デジタルコンテンツクリエータ実践プログラム 推進委員会
  • 兵庫知的コンテンツ振興推進会議   他
 

創立50周年を迎えるコンピュータ総合学園。開設学科はソフト、ゲームソフト、ハード、ビジネス、グラフィックス、サウンド、CAD分野と多岐に渡り、ITを中心にコンピュータを駆使できる人材を育成しています。
神戸電子のアドバンテージはどこにあるのか?それは「学生のメリットになるならば、惜しみなく学校が全力をあげて動く」ということです。私たちはITを学んで夢をつかもうとする意志ある人を、とことん応援します。

(以下、作品制作を中心に学ぶ学科をご紹介いたします)

ゲーム創造のキーを握る ハイクリエイティブなゲームプログラマになる

「エンターテインメントソフト学科」
「ゲームソフト学科」

プロデューサー、プランナー、シナリオライターetc.さまざまな専門職が力を結集して出来上がるゲーム。なかでもそのキーマンとなるのがプログラマです。企画意図に沿い、グラフィッカーの想定通りにキャラクターを動作させることができる、ハイレベルなプログラマがますます求められています。多彩なソフトウェアを使いこなし、ゲーム業界をリードするゲームプログラマを育成します。

表現手段のデジタルフロンティアを切り拓く そのパワーを今、君のもとへ

「3DCGアニメーション学科」
デジタル技術の発達とともにコミュニケーションの手段は、より視覚的なものが注目されています。なかでも映像はインターネット環境が充実するにつれ、無限大の可能性を私たちの前に突き付けています。その可能性をコンテンツとしてまとめ上げられるクリエイターが、Webやアニメ、映画、TVなどの分野で華々しく活躍しています。この学科で自分だけのビジュアル表現力を手に入れてください。

デジタル技術と創造のエッセンスで 自分の未来をデザインしよう

「グラフィックデザイン学科」
広告・広報メディアは、ポスターやパンフレットなどの印刷物、それにWebサイトにも広がっており、いずれもデジタル技術がデザインのキーとなっています。グラフィックソフトを修得し、クライアント(広告主)の要望を満たすデザインができることが、この分野に就職する条件と言えます。流行やトレンドにもアンテナを張りめぐらせて、オリジナリティを発揮できるデザイナーを育成します。

自らの手でキャラクターに命(動き)を与え、 動きのプロフェッショナルになる

「デジタルアニメ学科」
原画、動画、背景の制作技術に、企画、シナリオ、演出、アフレコなどアニメ制作に関わる技能をすべて身につけます。そのプロセスは作品制作を通した実習主体の授業で展開され、確実に力を磨き上げられます。卒業後は、アニメ制作会社やキャラクターデザインを手掛ける会社などに進むことができます。

感性と創造性を養い 多くの人たちを魅了する「音の表現者」に

「サウンドクリエイト学科」
CM音楽、ゲーム音楽、効果音、着メロ、ショッピングモールに流れるBGM…。今や私たちの身近にある音楽の多くは、デジタル機器を中心に創作されています。これを生み出すのがコンポーザーやアレンジャーと呼ばれるスペシャリスト。業界では用途に応じて多様な曲が書けるサウンドクリエイターを求めており、そのニーズはますます高くなりつつあります。

声(音)による演技、それが声優の原点

「声優タレントコース」
「アニメや映画の吹き替え」というのが声優のイメージかも知れません。しかし、実際は声優の活動の場は幅広く、芸能、演劇、アートの世界で、舞台や映画、テレビへと進出し、タレントやDJ、俳優、歌手として活躍しています。声(音)による演技を通じて、自分自身を表現・演出できる能力とタレント性を兼ね備えた声優が求められています。

聴く人の心に響く最高の「音」を表現するエンジニアへ

「サウンドテクニック学科」
音響エンジニアの役割は、アーティストたちが生み出す音楽をより魅力的にリスナーに伝え、聴く人の心に感動をもたらせることです。ミュージシャンが望むサウンドを即座に生み出すステージワーク、1曲1曲をていねいに収録するレコーディング、電波を通じて素晴らしい音楽を発信する放送制作など、この分野のエンジニアの活躍シーンはバラエティに富んでいます。

CAD&CGの技術と豊かな提案力の融合が建築・インテリアの表現フィールドを自由にする

「建築インテリアデザイン学科」
建築とインテリアに関する設計・デザインの有効なツールとして、CADとCGを修得します。実践的なソフトの操作方法だけでなく、コンピュータシステム全般にも深く精通した人材を育成。また、関連業種での活躍をめざす志望者に実践的教育をなすことで、建築プレゼン基本表現能力(建築コンセプト・建築CG・建築模型)の優れた技術者・クリエイターを育成します。

企業ニーズが高い、3D-CADでデザイン性・実用性に 優れた製品が設計できる人材を育成

「インダストリアルデザイン学科」
現在、より機能的に、よりスタイリッシュに、工業製品の新製品サイクルはますます早くなっています。 しかし、新製品を開発できるインダストリアルデザイナーが不足しているのが現状です。 業界が求める、3D-CAD技術を身につけた、デザインと機械設計などの知識を持つ、即戦力となる人材を育成します。

開設学科(7分野16学科)

(ソフト分野)
  • ITエキスパート学科【4年制】
  • ITスペシャリスト学科【3年制】
  • 情報処理学科【2年制】
(ハード分野)
  • 情報工学科【2年制】
(ビジネス分野)
  • 情報ビジネス学科【2年制】
(ゲームソフト分野)
  • エンターテインメントソフト学科【3年制】
  • ゲームソフト学科【2年制】
(グラフィックス分野)
  • 3DCGアニメーション学科【2年制】
  • デジタルアニメ学科【2年制】
  • グラフィックデザイン学科【2年制】
  • CG研究科【1年制】
(サウンド分野)
  • サウンドクリエイト学科【2年制】
  • サウンドクリエイト学科 声優タレントコース【2年制】
  • サウンドテクニック学科【2年制】
(CAD分野)
  • 建築インテリアデザイン学科【2年制】
  • インダストリアルデザイン学科【2年制】
神戸電子専門学校
業務内容

デジタルコンテンツを初めコンピュータ全般の人材を育成しています

お問い合わせ先

【TEL】078-242-0014
【FAX】078-242-0038
【所在地】神戸市中央区山本通1-6-35
【ホームページ】http://www.kobedenshi.ac.jp/